这是一家有想法的、“另类”的VR公司。
这是一位神秘的、沉默的资深游戏人。
今年五月份刚获得由中科招商集团领投的千万元Pre-A轮融资,此前,也曾先后获呈天网络、追远财富、知卓资本等千万级融资。
屡获融资,本是一家可以高调的公司。
清华大学毕业,1995年参与创立国内最早的逆火游戏工作室,自此先后在卓望数码、数字鱼、完美时空等公司任职。2008年参与创立T4GAME呈天游。2015年创立庞际网络,并先后获得呈天网络、追远财富、知卓资本、中科招商集团等融资。
资历深厚,却是一位并不高调的游戏人。
翻遍全网,有关其的报道屈指可数,仅有的一次的是去年CJ现场时的短短几句,就像他自己说的,“我不适合面对媒体,我更愿意专心做事”。
得益于“清华”的缘由,这位鲜有露面的“清华人”——北京庞际网络科技有限公司创始人/CEO霍殿岩接受了VR网的采访。
(注:VR网是清华启迪控股旗下虚拟现实行业综合性门户网站,通过整合线上线下的优势资源,为VR行业从业者和爱好者提供优质的VR媒体报道,VR软硬件分发,VR人才培训,VR会展等服务。)
“我们是一家人。”
因着这句话,VR网在北京晚夏的午后,前往北京庞际网络科技有限公司,见到了庞际网络创始人/CEO霍殿岩以及创始合伙人李宏利。
李宏利:前瞻性摸索VR价值,颠覆传统移动VR游戏
下午2时,VR网记者小分队抵达了庞际网络大本营,见到了端着盒饭的庞际网络合伙人李宏利。
“不介意我边吃边聊吧,都是自家人我就随意了,实在是太忙了…”,一碗“白领标配”的盒饭还在冒着热气,此时的李宏利看起来着实亲切。
“来来来,喝汽水,随意哈”,伴随着透心凉的雪碧下肚,我们的采访正式开始。
通过交谈,VR网了解到庞际网络是一家以技术为核心的团队,并且涉及大型多人在线游戏、VR交互技术、动作捕捉等业务。游戏出身的他们在产品技术、市场运营、用户体验上都积累了丰富的经验。
庞际网络曾研发了“光学定位+全身动捕”大空间VR游戏体验及VR多人联网FPS对战游戏,并先后获得“百度金熊掌奖”、“戴尔VR开发者大赛优秀奖”、“中国游戏行业金手指奖最受期待VR游戏”等。
现如今的庞际网络以轻度移动VR游戏切入,推出了竞速、休闲、射击等近二十款产品,并且覆盖国内外主要移动VR渠道,其中《生死时速》、《雪山之鹰》曾同时进入三星商店Gear VR应用总排名前十、游戏类前三的位置,《雪山之鹰》更是获得应用总排名第五、游戏类排名第一的优异成绩。
“我们要颠覆传统移动VR游戏 ,加深大家对移动端的信心。移动端并不是那么LOW,他能给你一定的游戏逻辑和优质的体验。”
在问及如何看待移动VR的未来时,李宏利是乐观的,他认为随着移动VR设备的普及以及5G技术的日益临近,移动VR以它特有的可移动性、便携性,将会成为VR体验的主流形态之一。尽管现在行业初期条件还不完善,还面临着手机发热等诸多内在或外在的因素阻碍,“尽管目前的环境下还比较难,但移动VR终会爆发”。
悉数国内主流VR平台庞际网络上线的游戏频多,却似乎并没有所谓的“爆款产品”亮相,对于此,这位游戏人颇带惋惜的以陈天桥的“盛大盒子”为例向我们解说,“陈天桥眼光独到前瞻,但客观条件不够,他快到市场用户都没有跟上他的步伐。”
李宏利表示现如今的VR市场尚不完善,而他们现在做的,则是不断完善自己耐心等待行业成熟的那一天。“从传统游戏来讲是做过爆款的, 我们知道爆款游戏所具备的条件,我们现在做各种类型游戏的目的是为将来的“爆款”做铺垫。我们不断地摸索市场、摸索用户 、摸索渠道、摸索游戏反馈,用大量的游戏去验证。我们要探索VR真正的价值,这就需要技术的沉淀与整体的验证”。
做游戏,他们是认真的。
当然,除了聊游戏,聊VR以外,在交谈过程中李宏利“吐槽”最多的则是自家CEO的寡言, “他不擅于面对媒体,他更愿意做游戏,这还是他第一次正式的采访。”
霍殿岩:加强VR产业全球化,撬动东南亚新兴市场
“咱们都是自家人。”
在证实了VR网系清华启迪控股旗下时,霍殿岩也慢慢打开了话匣。“都是自家人,清华圈的,随便聊聊”。
二十多年的游戏根基,让这位游戏人对VR有着犀利且独到的见解:VR不是独立的计算平台,而是依附于其他的、已经成熟平台上的增值。
“VR\AR一定是未来的计算平台,没错,但不是现在。这一代,VR只是增值。”
和李宏利观点一致,霍殿岩同样认为移动VR有极大的潜力,“所有的手机用户都是它的潜在用户,所有的盒子每个月都能有上千万的销量,且激活率很高”。霍殿岩向VR网解释到,他有做过相关调查,个人单次使用率的调查结果高于他的预估,因为移动VR的灵活性,移动VR的多人多次的重复使用率也极高。
“从PC游戏到移动VR游戏,我们始终在找增长点”,传统游戏出身的庞际网络始终在找它的增长点,霍殿岩从PC开始做起,做过端游、页游、手游,直到遇到了VR。
在问及为什么选择VR行业时,霍殿岩表示:“我们的根是游戏,抢占新的用户蓝海,是我们真正想获取的价值。我们不是做VR,我们是在做体验,VR给了我们新的体验,我们的本质是游戏。”霍殿岩明确表示,不是因为VR热就做VR,移动+VR的本质是移动本身。
在拿到新一轮的融资后,霍殿岩表示将进一步加强全球化,已经在布局东南亚市场。
任何市场都是分层的,在中国市场已经饱和的状态下,霍殿岩表示庞际网络将加强全球化市场,向新生市场的覆盖。在游戏产品上,选择中国的好产品,在新兴的体验上,带着大批量优秀产品将主战场押注在一带一路的东南亚新兴市场上。
基于互联网渗透率的迅猛增长和人口红利的爆发,使东南亚市场在逐年变大。霍殿岩认为在基础设备尚不完善的东南亚市场,移动VR市场拥有极大的发展潜力,毕竟,东南亚人爱换手机是出名的。此外,霍殿岩向VR网表示其打包的产品已伴随厂商在东南亚的菲律宾、伊朗等落地。
霍殿岩表示,庞际网络将围绕“移动+VR”,用“大合伙人制,小精英团队”的方式,以国内为基础打入新兴市场,在具体方向上:
1.集结IP力量,优化VR内容
进一步加强与中小IP的批量合作,通过“免费授权+联合制作+保障变现”的合作方式,针对游戏内容进行品牌制作。
2.落地新兴市场,做大本地化
进一步布局东南亚等新兴市场,通过对方出策划、美术、编剧等运营团队,从国内输出的方式做二次开放联合运营。他以当下火热的《王者荣耀》为例子,解释其在不同地区有不同版本,比如泰国有泰国英雄、印度有印度英雄、而美国则是蝙蝠侠。
“以游戏为主业务线,VR为增长点,建立“移动VR的联盟”,让产业走的更远。” 霍殿岩一再表示,“现有的VR生态链尚不成熟,但我们不着急”。
后记
采访最后,VR网小编体验了其由海外引进的冒险解谜游戏《Lila’s tale》。该游戏采用Unity最新的渲染技术,画面整体细腻。昏暗的地牢里需要需要找到机关才能继续前进,人物刻画极其精美,绳索、上调升降机等环境也很逼真。
“移动VR特质是什么,是抛弃所有的鸡肋交互,只用一种可行的方式来加强体验。”
作为游戏出身,庞际网络摒弃了VR的某些尚不完善的缺点,放大了其沉浸式交互的优点。我们不敢轻易判断这一做法是否可行,就像李宏利所说,这需要不断地摸索验证。
诚如霍殿岩所言,庞际网络是一家“另类”的VR公司,他们的根是游戏,VR是他们的增加点。也如霍殿岩所说,庞际网络是一家正在升级的游戏公司,二十余年根基,愿VR让他们转型升级,走的更远。