划重点,决胜VRCORE Awards奖项之巅!

2017-08-22 21:08:23来源:VRZINC


无我VR 聚合新闻

犹记得去年VRCORE Awards颁奖典礼盛况,内容开发者汇聚一堂。昨天,新一届的VRCORE开发者大赛评委阵容也已经完全公布了,作为业内备受关注的开发者盛事,今天我们就来划一下重点,深度解读下奖项的设立,帮助参赛者提高下胜率吧。

全部奖项如下:

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从奖项的设立上来看,主办方保留了单项最佳奖的主干逻辑。除了“硬核奖”、“最佳游戏奖”“最佳影视奖”“最佳应用奖”这种重量级保留奖项外,“美术”、“体验”“交互”“创意”被单独提出来列为奖项,目测是主办方认为这四项参数对于好的虚拟现实内容来说至关重要。“最佳潜力奖”也是去年的奖项沿用,看来支持有潜力的新秀会是这个比赛的一个固定通道。

比较特别的是今年新出现的两个奖项“最佳音效奖”和“最佳多人内容奖”。内容中的音效部分今年开始被逐渐被业界重视,对于打造沉浸感来说,声音是很重要的一个元素。在今年设立这样一个奖项,主办方也算用心良苦。

今年越来越多内容开发者把研发的重心转入多人大空间,location base 在很长一段时间内都将在VR领域扮演很重要的角色。不管是线上还是线下,团队都越来越重视多人交互的部分。“最佳多人内容奖”的设立将这个参数单独提炼,无疑是对开发者Highlight的提醒。

移动端奖项今年新设立,仅开了三个奖项。看得出移动端分组的增设以鼓励业界为主,移动端内容的繁荣还需要等待。“最佳移动内容奖”、“最佳移动潜力奖”、“最佳移动创新奖”这三个移动端奖项的设立耐人寻味,上文提到的四个重要单项奖在移动端未被设立(美术、交互、体验、创意),是觉得移动端内容无法与pc/主机端内容竞争?还是为了用统一标准来衡量内容?具体理由不得而知,但是不妨碍我们期待最终花落谁家,一切只待十月最终揭晓。

重点已经划出来了,主办方在这次比赛里看重什么,鼓励什么,相信开发者们已经清楚了,接下来就可以投其所好了。

分析完奖项,捎带着聊下奖品。

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据主办方介绍,本次奖品并不一一对应每个奖项,而是形成了一个奖品池,具体的奖品如下:

Unreal Engine 4官方定制授权一套

HTC Vive全球硬件绑定名额1个

微软11套最新MR头显,深度技术与市场合作支持机会

华为VR最新设备10套

Leap motion 最新设备14套

Littlstar 将为入围的所有VR影视内容提供发行支持

流程管理专业软件Ftrack专业版授权码1套

专业音效软件Wwise专业版授权码两个(价值2000美金/个)、5个专业版8折授权码(折扣部分价值500美金/个)

专业贴图软件Substance Pack(包含Substance Painter, Substance Designer 和 Substance B2M 3.x 的许可证),5个名额,价值300美金/个

有软有硬有发行支持,虽然不如奖金实惠,但看起来还算实用。对于开发者来说,技术支持、商务对接资源、发行支持和研发硬件正好都是日常研发用得到的。这次提供的软件支持还挺厉害的,Unreal官方提供的专业版引擎授权价值不菲,Substance和Wwise在业界也是鼎鼎大名。

看完这次的奖项设置和奖品,小编觉得这个比赛的主办方还是很良心的,值得推荐参加。他们的报名地址是:www.vrcore.org ,8月31日报名截止。期待各位开发者蟾宫折桂,力压群雄,闪耀业界。

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