近期Canalys有报告称,2017年第三季度,索尼售出了49万台PlayStation VR头盔,Oculus售出了21万台Rift头盔,HTC则售出了16万台Vive套件。虽然该研究机构未曾公布前几个季度的数据,但表示这季度是首次高端头显销量在单个季度超过百万台。
该报告还显示,索尼、HTC和Oculus在全球高端VR头盔市场中所占的份额约为86%。这个季度还包含微软的Windows 10混合现实平台的发布,该平台上载有三星、戴尔、联想、惠普等原始设备制造商的产品内容。
99VR视界小编估计,由于索尼的PlayStation连接PS4游戏主机无需台式PC运行,在VR领域的销量长期以来都超过Oculus和HTC。同时,Oculus和HTC之间的竞争互有输赢,但是Oculus的大幅度降价的行为让Oculus在新生消费者的眼中更受欢迎。
目前为止,PlayStation和Oculus Rift售价均为399美元(约合人民币2635元),HTC Vive售价为599美元(约合人民币3956元)。
尽管高端VR头显最容易的分类方法,就是按照其支持强烈逼真型游戏的功能归类,但是纳入位置追踪系统来让用户可以自由移动的这种功能,是未来较低端的一体化头盔都将逐渐拥有的功能。接下来的几个月,联想将与谷歌合作推出一款具有位置追踪功能的独立设备,同时Oculus还将继续开发其“Santa Cruz”原型机,该原型机也将包含位置追踪控制器。
99VR视界小编以为,高端VR头显的高额售价虽然给予低端产品更多的生存空间,但是过多的低端产品带来的体验不适感也在一定程度上减少了消费群体的积极性,同时高端产品的销量不高也给开发者的热情屡次降温。所以,高端VR头显的价格下调虽然一定程度上损害了核心玩家的利益,但增加了轻度使用者群体数量,给予开发者更为踏实的生产环境,不失为一个明智的决定。