HTC 今天发布了一个不算特别微妙的消息:新版本的 HTC Vive 即将上市,改进了显示分辨率。这一新版本的 HTC Vive 看起来不会被定位成 2.0 版本的 Vive,我们暂且把这一版本称作 HTC Vive 1.5吧。当1月8号也就是下周,这一新版 HTC Vive 在 CES 上发布时,我们将会看到哪些新元素呢?让我们来大胆的猜测一下。
新的显示屏
目前版本的 HTC Vive 发布于2016年,使用了一对三星生产分辨率为 1080*1200 的OLED显示屏。三星在2017年末发布了自己的 PC VR头盔 Odyssey,其单眼分辨率达到 1440*1600。HTC Vive 1.5 可能也会使用相同的屏幕。
升级的三星显示屏看起来是可能性最大的,但是 HTC Vive 同时也有提升分辨率之外的其他选择:Valve 于2017年发布的为 VR 打造的全新显示和镜片设计。Valve 表示,其新的校准软件可以让低成本的LCD屏幕用于高端的VR头显。
使用 Valve 的技术可以让 Vive 在面对 Rift 时拥有价格上的优势(Rift 目前售价400美元,Vive为600美元)。Valve 的光学设计同样适用于 OLED 屏幕,但是OLED的成本则会高出许多。Valve 正在寻求将这项技术出售给支持 SteamVR 系统的VR头显。
SteamVR Tracking 2.0?
Valve设计了 SteamVR Tracking 空间追踪系统(以前叫做Lighthouse),这是 Vive 之前采用的空间定位系统。在2017年,Valve 发布了许多有关 SteamVR Tracking 2.0 的消息。2.0相比之前的版本拥有相当多的改进,成本更低,表现更好,还能支持使用超过2个基站来搭建超大范围的追踪区域。
评估 SteamVR Tracking 2.0 是否会用于Vive 1.5是一个难题。 一方面,这是非常有可能的,特别是它能够帮助HTC进一步降低VR头显的成本——SteamVR Tracking 2.0据说使用更少的组件并具有简化的设计,可能降低制造和支持成本。 这有助于HTC控制成本,这对于硬件制造商及其重要,特别是考虑到HTC Vive最近的财务困境。
另一方面,这可能需要对制造过程进行更重大的改造,如果公司推出使用 SteamVR Tracking 2.0 基站的头显,这将与原来的Vive不兼容。这一改进可能更适合用于 Vive 2.0 而不是 Vive 1.5。
可能性最大的是 SteamVR Tracking 2. 0 不会用于 Vive 1.5,或者在头盔和控制器中使用 SteamVR Tracking 2.0 传感器,但是继续与1.0的基站一起发货。
后者将确保在 SteamVR Tracking 2.0 基站投入使用时能够向前兼容,保证生态系统中的所有基站都能与当前的 Vive 一起工作(因为SteamVR Tracking 2.0 的基站仅支持2.0的传感器,但2.0的传感器支持1.0的基站)。 这将避免 Vive 2.0 上市前跟踪系统碎片化。
Knuckles 控制器?
Vive 另一项预期的技术是 Valve 的 Knuckles 控制器。该控制器于去年首次发布,并且一直在进行改进。我们很高兴能够看到新的控制器与 Vive 1.5 一起发售,这全新的控制器据说相比旧版有非常大的改进。
但是从市场营销的角度来说,应用全新的控制器更适合放在 Vive 2.0 这样重大的版本更新上,因为其不仅仅改进了人体工程学,还带来了手指追踪之类的全新特性。所以我们认为 Vive 1.5 将不会搭配全新的控制器。
当 Oculus 宣布不会在2018年推出新版本的 Rift 时,Vive 新版本的发布让我们感到非常兴奋。无论 HTC Vive 最终发布的产品是什么样的,我们都将在1月8号的CES上看到,请大家继续关注!
via roadtovr