实现90fps,SteamVR为WMR提供运动二次投影测试

2018-04-03 08:17:08来源:YiVian


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文章相关引用及参考:映维网

利用GPU生成的运动矢量来推断下一帧

映维网 2018年04月03日)对于最新的SteamVR公测版(0.1.1001+) ,Valve提供了一个可以令WMR头显更流畅运行的运动二次投影实验性选项,实现90fps的帧率。

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如果你选择启用运动二次投影(Motion reprojection),则所有SteamVR游戏都将以1/2的帧率渲染(45fps而不是90fps),同时WMR将利用GPU生成的运动矢量来推断下一帧。对于能在给定PC上可靠地达到60fps+的SteamVR游戏,这应该能带来稳定的90fps体验(偶尔会出现伪影),同时可以保持舒适的体验。

在一开始Valve为英伟达GPU最新一代的显卡提供了实验性支持,包括英伟达GeForce GTX 1060/1070/1080+。据映维网了解,Valve正在继续迭代以优化对其他GPU的运动二次投影支持,而且希望用户积极地提供反馈。如果你不是beta用户,Valve将很快通过下次主版本更新为你提供这项可选的功能。

你可以通过更新MixedRealityVRDriver安装文件夹中的MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings文件来选择加入这一模式。

  1. 确保你已经通过爱好者指南中的说明选择了Windows Mixed Reality for SteamVR Beta。

  2. 如果SteamVR正在运行,请关闭它。

  3. 编辑”C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings”(如果SteamVR的WMR安装到不同的库,路径将有所不同)

  4. 在“driver_Holographic_Experimental”下方添加此行:”forceHalfRateWithReprojectionMode” : “motionvector”,如示例1.

  5. 用WMR重启SteamVR。

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