5月11日至13日,Unite Beijing 2018在北京国家会议中心举行。在本次Unite Beijing 2018大会期间,Unity邀请了来自全球的Unity技术达人和行业精英,为大家带来超过80场主题多元的技术课程,包括让开发者上手实操的Training Day,聚焦Unity次世代技术发展的重磅Keynote,以及干货十足的五大技术分会场。
在5月11日晚的Keynote主题演讲环节,包括Unity CMO、Unity全球技术专家总监、Unity全球内容开发专家在内的重磅嘉宾带来了主题演讲。
Unity CMO Clive Downie首先登台,对目前Unity引擎的现状进行了简要介绍。据Clive Downie介绍,目前全球有50%的移动游戏用Unity开发,这些游戏运行于60亿台独立设备,全球下载量达到了240亿,是全球人口总数的三倍。
而在VR内容开发方面,Clive Downie还提供了各平台VR内容开发引擎占比数据。69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台VR内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。
据Unity全球技术专家总监Carl Callerwaert介绍,目前Unity已支持Oculus、ARCore、Google Cardboard、HoloLens、SteamVR、vuforia、Daydream、Playstation VR、Gear VR、Magic Leap、ARKit等主流VR/AR平台。
至于Unity已经发布的最新版本2018.1的新功能,多位Unity的技术专家登台进行了简要介绍。Unity 2018.1正式推出了可编程渲染管线功能,含轻量级渲染管线LWRP和高清渲染管线HDRP,并在现场进行了演示。
此外,Unity官方还推出了更轻量级的Unity Core runtime,仅72KB,性能和加载速度方面均有大幅提升,在机器学习与人工智能方面,Unity还推出了Unity ML-Agents。
更多的Unity新功能介绍在5月12日和13日的技术分会场中有更加详细的介绍。
Unity致力于呈现以新锐技术与社区精神为核心的全新Unity生态圈,传播Unity最前沿的技术功能,帮助各类创意人才使用Unity进行高效的内容创作,充分挖掘Unity潜力为各行业带来颠覆性的改变。
VR网将会持续关注并报道Unite Beijing 2018的更多信息,敬请关注。